「少即是多」還是「少即是無聊」?
我們經常聽到「少即是多(less is more)」,由於「少即是多」的設計哲學因極簡主義的興起而引起了廣泛關注。然而,還有另一種設計哲學採取了相反的方式,它被稱為「少即是無聊(less is a bore)」。在這篇文章中,我們將深入探索這兩種截然不同的設計哲學:「少即是多」和「少即是無聊」。這些對立的原則呈現了創意核心本質的獨特觀點,促使我們挑戰既定觀念,促使我們重新定義了簡單性和複雜性在藝術中的影響。
(「少即是多」還是「少即是無聊」? - dans le gris)
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少即是多(less is more)
「少即是多」這句話是由著名的德裔美國建築師— 路德維希·密斯·凡德羅(Ludwig Mies van der Rohe)創造的。 這個具有高度影響力的設計原則表示:讓事情簡單比讓事情變得複雜會帶來更好的結果。「少即是多」提倡去除不必要的元素,並關注傳達意義和目的為設計重點。透過擁抱極簡主義並去除多餘的東西,「少即是多」在設計中具有一種優雅、功能和和諧感。它鼓勵設計師優先考慮每個元素的質量,並非數量;從而獲得更有影響力和更精緻的成果。這一原則不僅影響了建築領域,還滲透到其他設計,如平面設計、室內設計和產品設計。
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Mies van der Rohe, architect, 1956
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「少即是多」與極簡主義的關係?
「少即是多」和極簡主義之間的關係非常密切,因為這兩個概念都分享相似的理念,主張簡約、減少並專注於基本元素。雖然「少即是多」是一個更廣泛的設計原則,可應用於各種領域,但極簡主義特指一種以簡約、清晰和有意識地消除多餘元素為特徵的生活方式或美學。(進一步閱讀— 極簡主義藝術運動)雖然,極簡主義可以被視為「少即是多」原則的特定應用,但需要注意的是,並非所有的「少即是多」都嚴格屬於極簡主義。「少即是多」可以包含更廣泛的設計方法和風格,而極簡主義則專注於簡約和有意識地減少元素的運用。
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Nendo, Un-Printed Material, Creation Gallery G8
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為什麼「少即是多」?
「少即是多」的概念強調簡潔和消除多餘元素,以實現清晰性。透過減少雜亂和干擾,設計的核心要素變得更加突出和易於理解。這種方法能夠清晰地傳達思想、訊息和功能。極簡設計能夠創造出更具衝擊力的視覺體驗,使整體信息或設計變得更有力,並能夠在觀眾心中留下深刻的印象。
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此外,極簡主義的永恆品質確保設計保持相關性和視覺吸引力,即使潮流不斷變化,也能維持其持久影響。通過專注於基本元素和極簡主義,設計可以保持其優雅和吸引力,使其成為永恆而持久的美學。這一原則使設計經得起時間的考驗,無論設計趨勢如何變化,「少即是多」的設計能夠長期保持其相關性和審美吸引力,因為它們不局限於特定的時尚或風格。
少即是無聊(less is a bore)
「少即是無聊」是由美國建築師— 羅伯特·文丘里(Robert Venturi)提出。 這種設計理念鼓勵使用多層次的圖案、色彩和質感,創造一個視覺刺激的環境,著重於複雜性、豐富性和極端主義。「少即是無聊」常與後現代建築有密切的相關,代表了複雜設計和富有表現力形式的回歸。它是對自 1940 年代以來極簡主義和高度功能形式在建築領域中佔主導地位的批評。根據文丘里的觀點,他認為嚴格遵循現代主義的簡潔和極簡主義原則導致了一種冷漠和乏味的建築。作為回應,文圖里提出建築師應該擁抱複雜性、裝飾性和歷史參照。
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Robert Venturi, Vanna Venturi House, Philadelphia, USA, 1964
為什麼「少即是無聊」?
相較於追求簡潔和減少,「少即是無聊」頌揚豐富的概念,鼓勵擁抱生活的豐富性和設計的可能性。這種設計理念進一步強調個人創意和自我表達的重要性。它鼓勵人們超越傳統的界限,創造獨特且富有個性的設計作品。透過多元元素的運用,設計師能夠創造令人驚艷和獨特的視覺效果,從而引起觀眾的共鳴和興趣。
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「少即是無聊」融入更多元素、顏色、紋理和圖案,使設計可以變得更具表現力和視覺豐富性。這種方式允許更個性化的表達,同時也鼓勵設計師創造視覺上迷人且充滿活力的作品。這種設計理念不是堅持簡單和減少的極簡主義原則,而是陶醉於視覺元素的豐富性和多樣性。
通過拒絕千篇一律和擁抱折衷的方式,「少即是無聊」使個人能夠表達他們獨特的創意身份並挑戰傳統的設計規範。「少即是無聊」鼓勵在設計中結合歷史參考。通過從各種風格、時代和文化影響中汲取靈感,設計師可以為他們的創作注入深度感和故事性,從而與更廣泛的背景產生共鳴。